2008-04-21

閑話休題。



仕事とプライベートで七転八倒しているため、更新タイミングが遅くなっています。ダメな大人のヨタ話を楽しみにしている奇特な皆様には、申し訳なく思っております。

さる御方から「最近競馬はやってないの?」とたずねられたので、なんのしっかり遊んでおりますとも! の証拠をup。買い方はワイド派から三連複派に変わってきましたけれど。ワイドで「3着までに来る馬を当てる」買い方を覚えたせいか、穴馬を引っ掛けるのが得意になってきました。まあ、良くも悪くも仕込まれましたからねえ。えっへん。

ちなみに観戦のおともにはニッカのドンピエールX・Oが最高!! なのですが、最近は土日に競馬場やウインズへ行くより、仕事場にいることがほとんどなので、ゆっくり競馬を楽しむなんて到底無理なのでした。がっくり。

2008-04-07

一億総萌え社会のペーソス:その参

あくまでも個人の戯言なので、真剣に読んで後悔しても悪しからず

「ガンダム」を軸に「世代」の話を続けてみる。
その壱では、「萌え」とは何か簡単に触れた。「ガンダム」で言えば、“いまだに一年戦争がどうとか言っている輩”とは、現役で萌えている輩であるということになる。その弐では、“ガンダムSEEDをガンダム原体験とする世代”が生まれている、ということへの驚きを記した。同じ「ガンダム」という単語を核にしながら、一年戦争世代と、SEED世代では、構成する層がまったく異質であることは、想像に難くない。(重なっている部分もあるだろうが-すくなくとも原体験という意味では、遡及して一年戦争世代が増えることもあるまい。)
何が言いたいのかというと。「ガンダム」は、「ガンダムに強い訴求力を感じる世代」を作り続けているということだ。もっと端的に言えば、「ガンダムに萌える輩」を、30年以上に渡って生み出し続けているわけである。TVアニメのシリーズ放映を核としつつ、漫画やゲームを展開。多くのスピンオフ作品を生み、そしてまたそれらを正史に取り込む。このあたりの手法は、ラヴクラフトと周辺の作家によって補完し合ったクトゥルー神話の成り立ちや、作家同士に競作させるマーヴルコミックスを想起させるものだ。
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つねに新しいガンダムを作り出し、新しい顧客を生み出し続ける-。今や、メディアにガンダムが登場しない日はない。ガンダムがカルチャーとしての市民権を得て、いまや売り上げ500億とも1000億ともいわれる「ガンダム産業」市場を形成した要因は、ここにあるのだろう。ガンダム産業は、ガンダムを冠する作品を作り続け、ガンダムを知る世代を作り続けている。はたして、その戦略はいつまで成功を続けられるのか。
GUNDAM A (ガンダムエース) 2008年 05月号 [雑誌] 僕たちの好きなガンダム アムロvsシャア編 [別冊宝島1521] (別冊宝島 1521 カルチャー&スポーツ) (別冊宝島 1521 カルチャー&スポーツ) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 カードダスマスターズ 機動戦士ガンダム ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 BOX

巨大になり、肥大化し、一人歩きを始めた「ガンダム産業」は、自問したに違いない。そもそも「ガンダム」とは何か。そして、次のように考えたはずだ。
「富野由悠季無きガンダム」は「ガンダム」たりうるのかと-。


⇒その四へ続く。

2008-04-03

一億総萌え社会のペーソス:その弐

あくまでも個人の戯言なので、真剣に読んで後悔しても悪しからず

ホビーショップ店頭で。
「あー、俺このガンダム知らねー」。

はたして、“ガンダム”と聞いて「どのガンダム」を思い浮かべるだろうか?

当たり前のように“ガンダム”とは「1st(機動戦士ガンダム)」のことだと思う世代がいる一方で、そうではない世代もまた、確実に増えてきている。
機動戦士ガンダム 劇場版メモリアルボックス 機動戦士ガンダムDVD-BOX 1 特典フィギュア付(完全初回限定生産) 機動戦士ガンダムDVD-BOX 2
2002年10月5日-それは、今から5年以上を遡る。「機動戦士ガンダムSEED」の放映が開始された日だ。5年といえば、小学生が入学してから6年生になる頃。中学1年生であれば、高校2年生になれてしまう歳月だ。これはつまり、ガンダムSEEDをガンダム原体験とする世代が、簡単に見積もっても小中学生になっている、ということなのだ。ここに、とてもわかりやすいジェネレーションギャップ-世代の断絶が発生している。ちなみに彼ら"SEED世代"の親は"1st世代"だが、その次の世代("00世代" ということになるのか-)を形成する子供たちの多くは、"WING世代"を親に持つことになる。
新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.I (初回限定版) 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション 虚空の戦場 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション完結編 鳴動の宇宙

実は、それほど驚くことでもない。たとえば国民的スポーツと言われたプロ野球。王・長嶋、原、桑田・清原、野茂、イチロー、松坂……。近年の野球人気の低迷は、王・長嶋世代を知っている世代と、知らない世代の狭間・ギャップ・熱の差から生まれたものだとも考えられよう。たとえば私にとっては、プロ野球は広島カープであり、炎のストッパー・津田恒実であった。彼こそが求心力であり、彼の没後※、興味を失ったままだ。(※1993年7月20日没。32歳。脳腫瘍とされる)

サッカーはどうか。1993年の「ドーハの悲劇」をライブで体感していない、ワールドカップ出場が当たり前の世代がいる。フランス、日韓、ドイツ大会と出場しているので、13~15歳以下の世代は、ワールドカップが雲の上だった時代を知らないことになる。なんて幸せな-そして不幸なことだろう!

ビデオゲーム。任天堂スーパーファミコンに対抗する次世代マシン-このフレーズだけでいまだにわくわくする-SCEプレイステーションの発売は1994年12月3日。今から14年前だ。14歳といえば中学2年生。現代の中学生は、「生まれた時からPSのある世代」なのだ。隔世の感とはこの事である。同様に、プレイステーション2の発売は2000/3/3。生まれた時からPS2のある世代が、小学生の半数を超える計算になる。……。PSPで『モンスターハンターP2』を爆発的なヒットに牽引したのが、彼ら小中学生、"PS以後" の世代だ。
もう一度、投げたかった―炎のストッパー津田恒美最後の闘い (幻冬舎文庫) ドーハ以後―世界のサッカー革新のなかで (文春文庫) モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンターポータブル 2nd

このように、様々な分野で確実に○○前、○○後、といった世代の壁がある。そして、これらの媒体や趣味嗜好の細分化が進むほど、その断絶=断片化は見えないところで、しかし確実に深化・進行を続ける。この趣味嗜好の細分化をインフレーション、世代の断片化をデフレーションと考えると、(-漫画、アニメ、ゲームといったカルチャー、仮にオタカルチャーと呼ぼう。-)オタカルチャーはスタグフレーションの時代に突入しているのかもしれない。

⇒その参へ続く。
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ちなみに私の場合、“ガンダム”とは「逆襲のシャア」を思い浮かべる。「1st」は、父のものという印象がある。

2008-03-28

一億総萌え社会のペーソス:その壱

稀代の迷ゲーム『SGGG』(SEGA:2001/3/31:Dreamcast)に、次のようなセリフがある。

"いい年をして結婚もせず、社会に背を向けて、
二次元の美少女に恋をしたり、いまだに一年戦争が
どうとか言っている輩"
これが「萌え」の正体であると。なるほど、と、妙に納得してしまう。
要は、仮想妄想に囚われることだ。

私もまた、「萌え」に囚われている。その大きな面を占めているのが、『クーロンズ・ゲート-九龍風水傳-』(SME:1997/2/28:PlayStation)。なにせ、初回限定版を3箱も保有している。クーロンズ・ゲートの世界(陰界)では、妄想に囚われた人間が鬼律(平たく言えばモンスター)化していくのだが、これは陽界で、いわゆる「萌え燃え」な状態に陥ってしまう、人の心性の暗喩でもある。
とか、まあぐちゃぐちゃねちねちと考えることが楽しい。そんな自由を幸せだと思う。

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4 妄想と狂気のアラベスク
5 今でも続編待ってます
5 異世界

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5 現実と虚像の狭間
5 不思議な世界だけどリアルです。
4 急げ~



ちなみに、『SGGG』は「ゲームクリエイターの(断末魔のような)生の言葉」が楽しめる、史上屈指の迷ゲームであるよ。CPUを5つものっけたハードに「萌え」た人たちの、最終戦争を君は見たか!!

2008-03-25

ホウ(報告)レン(連絡)ソウ(相談)について考えてみた!

社会勉強の時間です。次の状況を整理して、問題に答えましょう。

1.a日、偉い人XがYに【作業】依頼を出す。
2.YはXに【作業】の準備が整うのはf日であると提示。受理される。
3.Yは【作業】のための準備を整える。
4.Yが現場Qに連絡をするf日、別の偉い人Zが「遅い」とYを叱責する。
5.Yは別系統からの指示に混乱する。この時、偉い人Xは不在。
6.Yは取り急ぎ現場Qに発注。叱責されながらZに顛末を確認する。
7.【作業】の正式な指定書をZが所持していた。
8.指定書には【作業】確定a日、締め切りc日と記されていた。
9.Yが指定書の存在と、【作業】の管理者がZであることを知ったのはf日。

Q.この場合、【作業】遅延の原因は誰か述べよ。













A.全員。ただし、責任は【作業】担当者のYが負う。現場Qからの批判もYが受ける。

組織のシナプスがうまく機能しないと、こういうことが起こります。という例。
新社会人の皆様におかれましては、つねに責任の所在-この仕事はどこから来て、どこへ行くのか?-ということを意識して、仕事に向かわれることを望みます。

2008-03-16

チベット問題を考えてみた!


思想信条をどこに置くのか、自分で決められるのが現代のすばらしいところだ。そのために、世界中の先人は、多くの犠牲を払ってきたのだということを、忘れてはいけない。

チベット(中国いうところのチベット自治区)で、紛争が起きているらしい。らしい、というのは、中国が第三国の介入を拒否しており、正確な情報が判らないからだ。こと中国やチベットの問題になると、なんでも「とにかく無事にオリンピックを開催してほしい」と帰結するメディアが多いように感じる。オリンピックは、いつから至上の価値になったのだ。その実体は、国際的な政治会議でもなんでもない。ただの商業イベント※ではないか。ナチス・ドイツ政権下でのベルリン・オリンピックと同じじゃないか、と思うのは間違っているのだろうか?
※以上は形式を非難しているのであって、これまでの記録や、参加する、そして参加を目指すアスリートの方々や、関係者を貶める意見ではないことを書き添えておく。

そう、商業イベントなのだ。その開催のために、世界中が、中国共産党におもねらねばならない。この現状というのは、資本主義を掲げる世界観の敗北ではないのか。もし、日本政府やマスコミが、胡錦濤(コキントウ)中華人民共和国国家主席の訪日を穏当に済ませたいがために、この問題を看過したいのだとしたら、私は笑う(ちなみに胡錦濤は、まさにチベットを武力で制圧・管理することで名を成したと言われている人物だ)。
そんなことを考えながら、ハリボーのグミを噛む。日本は平和だなあ。

2008-03-08

「不思議の海のナディア」DVD-boxを買ってみた!


ストレスが異常にたまると、昔のドラマやアニメをまとめて観賞するクセがあります。「フルハウス」や「マペット放送局」、「料理の鉄人」、「トップをねらえ!」などのヘビー・ローテーションに、最近「不思議の海のナディア」が加わりました。放映当時も毎週わくわくしながら見ていましたが、実に良作です。GAINAX作品というと、オタクのオタクによるオタクのためのアニメであることが多いのですが、これはNHKエンタープライズの冠が付く、児童向けアニメという外面を被っています。オタク成分がほどよく薄められた結果、一般作としてのクオリティを今日もなお保っているのでしょう。

ふしぎの海のナディア DVD-BOX
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おすすめ度の平均: 5.0
5 島での展開がやや中だるみだが、完成度の高さは否定不可能。
5 買ってよかった
5 思い出の作品


ふしぎの海のナディア DVD-BOXII
SOL BLADE ENTERTAINMENT(K)(D) (2007/10/01)
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おすすめ度の平均: 5.0
5 永遠の名作〜遥かなる宇宙へ〜
5 レッドノア vs N-ノーチラス
5 汝は冒険者か?


ちなみに、仕事中のBGVにはこのミュージックビデオがオススメです。ブルーウォーターのフルコーラスにあわせて、劇中の名シーンが展開されるさまは感動もの!!
ふしぎの海のナディア ミュージック・ビデオ
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