2010-02-26

プリティヴィ・マータ(の肩)が壊せない件

ゴッドイーターをプレイしています。が。

難易度6で止まっています。
その理由は、「プリティヴィ・マータ(の肩)が壊せない」。
抗属性バックラー抗属性バックラー 改に強化したいので、素材を集めているのですよ。バックラー愛用者なら、誰もが通る道に違いない。
名曲「エアーマンが倒せない」にのせて、その悲哀を想像してください。

気がついたら ネベントスばかり受注
そこでいつも プリティヴィ・マータ

あきらめずに 吠えるあの娘に挑戦するけど
すぐに捕喰しちゃうよ

女王鎧を手に入れて
バックラー強化したいだけなんだけど
何回やっても何回やっても 肩破壊ができないよ
あのトゲトゲ何回切っても壊れない
遠くから銃で狙ってみても 頭にばっかり当たるよ
苦しまぎれのインパルスエッジで
初めて肩が壊れたよ!

そしてついに手に入れた報酬は
何回モニタを見ても伝・導・体


そんな私もプリティヴィ・マータを狩ること10数体、ようやく安定して肩の結合破壊を狙えるようになりました。後続イーターのためにポイントをメモしておきます。

狙撃兵であるカノンカレルジーナを連れていく
 ⇒彼女らのレーザーが頭、肩を狙うため
・強化パーツは体力強化1(剣中心にで攻めるなら2でもよい)と炎強化2
・剣は火刀・銃はプラストよりもスナイパー
 ⇒203式キャノン 改から鉄乙女砲 炎 改に代えると安定して破壊できるようになったため
・狙撃時はエイムモードで丁寧に頭の両サイド上めを狙う

これで5分する頃には肩の結合破壊に持ち込めます。あとは倒すだけ。
順調なら7、8分で倒せるはずです。レッツ、イート!

2010-02-22

ゴッドイーターはFFポジションに立てるのか?

バンダイナムコゲームス版モンスターハンターという位置づけで爆売れ中の「GOD EATER」をプレイしています。新規タイトルが1カ月で50万本に迫ろうか、という売れ方は、尋常ではありません。ベヨネッタ級です。
とはいっても、ゲームの中身が特別おもしろいわけではありません。が、しかし、私も含めて「MHP3rdを待っていたユーザー」がこぞってプレイしているようですね。これは、ドラクエの新作を待っている間にFF派になったストIIの新作を待っている間に餓狼伝説派になった。という「2匹目のドジョウにまんまと釣られた」現象を追うことになるのか?

カプコン、早くMHP3rdを出せーッ! 間に合わなくなっても知らんぞーッ!!という状況にも見えるわけです。ただしこのままだと、「ゴッドイーター」は自爆する可能性の方が高いと思うんですよ……。
以下、印象をメモ。
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■キャッチコピー
“狩りは、ここまで進化した”
すごくきもちわるい。モンハンありきのタイトルであることを、隠そうともしていません。そもそもゲーム中では、「狩猟」行為なんてありませんよ。目的は「捕喰」または「殲滅」ですからね。

■インターフェイス
まさにモンハンを意識しました。という感じ。

■モデリング
モンハンや「剣闘士」くらいのレベルを期待していたのですが、ペラペラです。わざわざ横乳・下乳・ミニスカートなキャラクターをアピールするくらいなのだから、もうすこし肉をつけてくれてもいいのに。

■操作感
軽い。武器の重さ、挙動の重さ、モンスターの重さがきわめて軽いです。ああ、これは「.hack」の感覚です。

■キャラクター
ペルソナ? センコロ?と思ったら、センコロの曽我部修司氏だった。あまり活かせていないなあ。

■音楽
非常にウケがいいらしい。どう聞いても逆襲のシャア、というより三枝成章な曲があったりするが、まあいいか。

■バレッタ
バレッタ改良はおもしろい感覚。ところがバレッタ改良のサジェスチョンが皆無。
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そしてすべてを台無しにしているのが、フリーズバグ※1とマネー無限バグ※2であります。
フリーズバグについては再現性が高いにもかかわらず、アナウンスされていません。ユーザーに対して誠実であるとはとても言えませんね。せめてパッチファイルを配布するくらいできないものか……。今のご時世、TOYOTAですらリコールするというのに。マネー無限バグに至っては、仕様の設計とテストプレイの杜撰さの証左です。だって、やれば誰でも気付きますよ。これはないんじゃないの。という思いがします。つまりはバンナム、早く対応しろーッ! チャンスを逃しても知らんぞーッ!!ということで。



※1…シナリオ進行に必要な特定のミッションをマルチプレイでクリアすると、子側がその後のミッションを受注できなくなり、PSPが強制的に再起動される。直前にセーブポイントがあるため、脱出不可になるプレイヤーが続出。私も難易度4でこの症状に陥り、はじめてバグの存在を知った。
※2…正確にはバグではなく、完全に仕様のミス。難易度4以降で購入可能になるアイテムの一部が、購入金額<売却金額の設定となっている。バレットの改良はマネーのみで行えるため、ここでゲームバランスが崩壊する。

2010-02-16

ブラジリアン柔術を楽しんできた!

2月14日に品川総合体育館で行われた、日本ブラジリアン連盟主催の「第4回 全日本新人選手権大会」を見学してきました。
柔術というと、打撃がないので地味に思われがちですが、投げるわ絞めるわ叩きつけるわで、なかなか激しいファイトが繰りひろげられるのでありますよ。もちろんルールは安全を重視したものになっていますが。
表彰式のプレゼンターはあの中井祐樹さんでした! 格闘技好きとしては、それだけで燃えますよね!※
ちなみに参加した知人は、某階級で準優勝。次は優勝祝いで呑みましょうね(笑)。

95年のバーリトゥード・ジャパン決勝で、かのヒクソン・グレイシーと好勝負をしたすごい人(当時は修斗の選手)。1回戦のジェラルド・ゴルドー戦で右眼失明の重傷を負っていたにも関わらず……。その筋ではリビング・レジェンドと称えられ、その後の格闘技ブームを牽引した功労者でいらっしゃいます。

2010-02-07

「身体を温めてからせいろ3枚」の件




とても強い風の日、昔の仕事仲間と集合してきました。仲間というより、戦友といった方が近いのかしら……。



遅い昼食も兼ねて神田藪蕎麦さんへ。若い頃は、ここで昼間からお酒をちびちびやることが夢でした。ええ、枯れた趣味ですいませんね(笑)。



お茶の水や秋葉原の街並みがどんどん変わってしまう中で、昔ながらのお店が残っていることは嬉しいものです。実にホッとする時間でした。