2010-03-02

ゴッドイーターをクリアしつつ、激動の3.1を過ごした件

2010.3.1は、何かとショックの多い一日として人々の記憶に残るのでしょう……。
個人的3.1【1】
GEをクリアしました。

約80時間。苦戦と克服の繰り返しでした。

苦戦:ヘマタイト・ローズ→1体倒す前に合流される!
克服:バレットの改良を覚えて力押し

苦戦:難易度5→すぐ戦闘不能になる!
克服:プリティヴィ・マータの肩破壊でバックラー強化して力押し

苦戦:帝王の骨→タイムオーバーになる!
克服:遠距離強化2でトリガーハッピーの効果を得て力押し

こんな感じ。基本的には単純なパワーゲームの印象強し。
足りない装備・レベルを創意工夫で補うことは難しいでしょう。すぐ死ぬから。

個人的3.1【2】
PS3のソフトを起動したらトロフィーぶっ壊れたあげく以降のプレイ不可

私も直撃を喰らいました。

個人的3.1【3】
PS3問題を確認しようとしたら、2chが落ちていた

運用情報臨時くらいですか、生きてるの

個人的3.1【4】
抱えている仕事が昨年比5倍+1+1

でもギャラは同じwww

ミスト コレクターズ・エディション

個人的3.1【5】
『MYST』を観た

GE終わったしPS3も動かせないし、仕事でもするか、と資料をまとめながら流し見。やっぱりおもしろい。

GEに感じた不満点“アラガミのおそろしさ”がさっぱり伝わらなかったことを解消できた。
もっと意味不明な敵の存在、追いつめられた人類、脱出する者と留まる者の覚悟と悲哀、といった面を描いてほしかったな。せっかくいじりやすいシチュエーションを設定したのに、「モンハンをつくりなさい」という指令に引きずられたのかしら。もったいない。

絆ネタは3大RPGであらせられるところのテイルズオブでやっててくださいよ……、と。

2010-02-26

プリティヴィ・マータ(の肩)が壊せない件

ゴッドイーターをプレイしています。が。

難易度6で止まっています。
その理由は、「プリティヴィ・マータ(の肩)が壊せない」。
抗属性バックラーを抗属性バックラー 改に強化したいので、素材を集めているのですよ。バックラー愛用者なら、誰もが通る道に違いない。
名曲「エアーマンが倒せない」にのせて、その悲哀を想像してください。

気がついたら ネベントスばかり受注
そこでいつも プリティヴィ・マータ

あきらめずに 吠えるあの娘に挑戦するけど
すぐに捕喰しちゃうよ

女王鎧を手に入れて
バックラー強化したいだけなんだけど
何回やっても何回やっても 肩破壊ができないよ
あのトゲトゲ何回切っても壊れない
遠くから銃で狙ってみても 頭にばっかり当たるよ
苦しまぎれのインパルスエッジで
初めて肩が壊れたよ!

そしてついに手に入れた報酬は
何回モニタを見ても伝・導・体


そんな私もプリティヴィ・マータを狩ること10数体、ようやく安定して肩の結合破壊を狙えるようになりました。後続イーターのためにポイントをメモしておきます。

・狙撃兵であるカノン、カレル、ジーナを連れていく
 ⇒彼女らのレーザーが頭、肩を狙うため
・強化パーツは体力強化1(剣中心にで攻めるなら2でもよい)と炎強化2
・剣は火刀・銃はプラストよりもスナイパー
 ⇒203式キャノン 改から鉄乙女砲 炎 改に代えると安定して破壊できるようになったため
・狙撃時はエイムモードで丁寧に頭の両サイド上めを狙う

これで5分する頃には肩の結合破壊に持ち込めます。あとは倒すだけ。
順調なら7、8分で倒せるはずです。レッツ、イート!

2010-02-22

ゴッドイーターはFFポジションに立てるのか?

バンダイナムコゲームス版モンスターハンターという位置づけで爆売れ中の「GOD EATER」をプレイしています。新規タイトルが1カ月で50万本に迫ろうか、という売れ方は、尋常ではありません。ベヨネッタ級です。
とはいっても、ゲームの中身が特別おもしろいわけではありません。が、しかし、私も含めて「MHP3rdを待っていたユーザー」がこぞってプレイしているようですね。これは、ドラクエの新作を待っている間にFF派になった。ストIIの新作を待っている間に餓狼伝説派になった。という「2匹目のドジョウにまんまと釣られた」現象を追うことになるのか?

カプコン、早くMHP3rdを出せーッ! 間に合わなくなっても知らんぞーッ!!という状況にも見えるわけです。ただしこのままだと、「ゴッドイーター」は自爆する可能性の方が高いと思うんですよ……。
以下、印象をメモ。
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■キャッチコピー
“狩りは、ここまで進化した”
すごくきもちわるい。モンハンありきのタイトルであることを、隠そうともしていません。そもそもゲーム中では、「狩猟」行為なんてありませんよ。目的は「捕喰」または「殲滅」ですからね。

■インターフェイス
まさにモンハンを意識しました。という感じ。

■モデリング
モンハンや「剣闘士」くらいのレベルを期待していたのですが、ペラペラです。わざわざ横乳・下乳・ミニスカートなキャラクターをアピールするくらいなのだから、もうすこし肉をつけてくれてもいいのに。

■操作感
軽い。武器の重さ、挙動の重さ、モンスターの重さがきわめて軽いです。ああ、これは「.hack」の感覚です。

■キャラクター
ペルソナ? センコロ?と思ったら、センコロの曽我部修司氏だった。あまり活かせていないなあ。

■音楽
非常にウケがいいらしい。どう聞いても逆襲のシャア、というより三枝成章な曲があったりするが、まあいいか。

■バレッタ
バレッタ改良はおもしろい感覚。ところがバレッタ改良のサジェスチョンが皆無。
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そしてすべてを台無しにしているのが、フリーズバグ※1とマネー無限バグ※2であります。
フリーズバグについては再現性が高いにもかかわらず、アナウンスされていません。ユーザーに対して誠実であるとはとても言えませんね。せめてパッチファイルを配布するくらいできないものか……。今のご時世、TOYOTAですらリコールするというのに。マネー無限バグに至っては、仕様の設計とテストプレイの杜撰さの証左です。だって、やれば誰でも気付きますよ。これはないんじゃないの。という思いがします。つまりはバンナム、早く対応しろーッ! チャンスを逃しても知らんぞーッ!!ということで。



※1…シナリオ進行に必要な特定のミッションをマルチプレイでクリアすると、子側がその後のミッションを受注できなくなり、PSPが強制的に再起動される。直前にセーブポイントがあるため、脱出不可になるプレイヤーが続出。私も難易度4でこの症状に陥り、はじめてバグの存在を知った。
※2…正確にはバグではなく、完全に仕様のミス。難易度4以降で購入可能になるアイテムの一部が、購入金額<売却金額の設定となっている。バレットの改良はマネーのみで行えるため、ここでゲームバランスが崩壊する。

2010-02-16

ブラジリアン柔術を楽しんできた!

2月14日に品川総合体育館で行われた、日本ブラジリアン連盟主催の「第4回 全日本新人選手権大会」を見学してきました。
柔術というと、打撃がないので地味に思われがちですが、投げるわ絞めるわ叩きつけるわで、なかなか激しいファイトが繰りひろげられるのでありますよ。もちろんルールは安全を重視したものになっていますが。
表彰式のプレゼンターはあの中井祐樹さんでした! 格闘技好きとしては、それだけで燃えますよね!※
ちなみに参加した知人は、某階級で準優勝。次は優勝祝いで呑みましょうね(笑)。

※95年のバーリトゥード・ジャパン決勝で、かのヒクソン・グレイシーと好勝負をしたすごい人(当時は修斗の選手)。1回戦のジェラルド・ゴルドー戦で右眼失明の重傷を負っていたにも関わらず……。その筋ではリビング・レジェンドと称えられ、その後の格闘技ブームを牽引した功労者でいらっしゃいます。

2010-02-07

「身体を温めてからせいろ3枚」の件




とても強い風の日、昔の仕事仲間と集合してきました。仲間というより、戦友といった方が近いのかしら……。



遅い昼食も兼ねて神田藪蕎麦さんへ。若い頃は、ここで昼間からお酒をちびちびやることが夢でした。ええ、枯れた趣味ですいませんね(笑)。



お茶の水や秋葉原の街並みがどんどん変わってしまう中で、昔ながらのお店が残っていることは嬉しいものです。実にホッとする時間でした。

2010-01-29

身体中の神経が悲鳴をあげていた件

先に訴えた腕の痺れが右にも回ってきました。これがジギジギジクジクといった感じで、とても耐えられなくなりまして。生まれて初めて整骨院に行って来たのです。

判明したのは、大まかに分けて3つの症状が重なっていたこと。

1.首から肩にかけての筋肉が張ったまま(力を抜くことができない)
2.右手親指から肘にかけての腱が重度の疲労を訴えている(右手の力が抜けない)
3.骨盤の歪みが大きい(自然な状態でもどうしても歪みは生じるが、そのレベルを超えている)

この中でとくに叱られたのが1番でして、頭と首の骨をつなぐ部分が腫れている、と。とてもよくない状態なのだそうです。
とりあえず人間用プレス機のようなモノに乗せられて、バコンガコンと改造されてきました。とにもかくにも筋肉、ひいては神経が張りっぱなしだったことが原因とのこと。いわれてみれば、ここ5,6年はずーっと仕事してきたからなあ。どうしても右半身に体重をかけてしまうから、その負担が遂に表へ出てきた、ということみたいです。ヤバイ、これは職業病というヤツではないのか……。

整形外科にも行くべきなのだろうなあ。

2010-01-26

武道館にBIG☆WAAAAAVE!! が発生した件


May'n 単独武道館
BIG☆WAAAAAVE!!

行ってきましたよ!

お誘い&ご一緒いただいた方々、ありがとうございました。武道館へ着いたのが17時過ぎだったため、物販は壊滅状態でしたが……。
実にいい雰囲気のお祭りでしたね。アルトとランカとシェリルが見守る中で、4REALなMay'n On STAGE。ヒヨコ隊長もきっとご満悦でしょう。

2chのMay'nスレからセットリストを拾ってきました。
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17:45ごろ開宴

ユニバーサルバニー(入りのWoooooo...×3のSpecial)
Get Ready
What'bout my star

ライオン

h@e me? h@e you!
standing bird
(May'n指揮で場内ウェーブ)
(アリーナセンターでアコースティック2曲)
会えないとき
my teens, my tears

YOUR ROCK
pink monsoon
Glorious Heart

Let me be myself
イゾラド
ダイアモンドクレバス

XYZ
パラノイア
May'n☆Space

(ラスト3曲宣言)
オベリスク
ノーザンクロス
キミシニタモウコトナカレ
(スタッフ紹介、引き上げ)

(大部長コール→爆発→アンコール)
Welcome to my fanclub’s night styles.ver
射手座☆午後九時Don’t be late(盛大にパイロ使用)

(もう1回コール→フィナーレ)
Deep Breathing
(May'n モノローグ)

20:30ごろ終了
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時刻とカッコ内は私のメモです。いろいろ違えているかもしれませんが……。というのは、「会えないとき」でかなり感情的に極まってしまい。朦朧としながらも頑張っていたのですが、「ダイアモンドクレバス」でたまらず号泣。あんな人、こんな人のイメージがぐるぐると脳内スペースによみがえってきて、立っていることができませんでした。そこから「May'n☆Space」までの記憶がありません。ふわあああ。歌声で人の意識をトばしてしまうとは、恐るべき二十歳だよ、May'nってヒトは!!

構成的にも、マクロスF劇場版と同じく「ユニバーサル・バニー」でスタートし、一度熱を冷ましてからあらためて「Welcome to my fanclub’s night styles.ver」「射手座☆午後九時Don’t be late」での畳み込みは上手いなあと思いましたね。最後の挨拶もきれいにまとまっていましたし。ただ、本人の言葉だろうな、と思える話の中で「私は、みんなはひとりじゃないから~」というくだりが突然入ったところに、すこし違和感が。これもマクロスF劇場版がらみのサービスで入れたのかしら。

あと気になったことは、武道館って火器厳禁だったような……。
それだけに、花火とパイロの演出には度肝を抜かれましたわ。


まちがいなく、あの日あの場所で、May'nという歌い手は大きな衝撃を残しました。この熱は共有した観客、関係者を通して、世の中に伝播していくのでしょう。
贔屓目を抜きにしても、すばらしい時間でした。色々な想いが彼女をステージに送り出し、詩をたどらせ、歌を響かせたのです。May'n自身もシェリルというキャラクターを大事にしていることは、強く感じられました。おそらく「May'n」としては触れられないキーワードなのでしょうけれど、コピーを付けるとしたら……。やはり。

僕たちはあの日、銀河の歌姫に出会った。
時空を貫くWAVEを感じた。
ソレハ語リ継ガレル、奇跡のLive。